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Version complète: PhysX - 10 nouvelles images de la version PC
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Warmth


Une bien belle petite news aujourd'hui les amis !

Après le communiqué de presse de Nvidia sur les possibilités PhysX du moteur 3D de la version PC de Mafia II, dont vous a parlé Sidious en début de semaine, et qui promet entre autres choses une excellente gestion des particules, GameSpot nous propose de découvrir aujourd'hui le rendu visuel au travers de 10 captures d'écran qui devraient ravir les mirettes de tout un chacun. smile.gif

Rendez-vous dans la rubrique Images - Démonstration PhysX du site pour admirer le résultat. wink.gif

Enjoy it !
Flash Cadillac
EDIT: ADMIN

CITATION(Flash Cadillac @ vendredi 21 mai 2010 à 16:37) *
Article 5 - Posts



Les posts doivent être compréhensibles.
Nous vous prions de bien vouloir vous prendre la peine d'écrire en français correct.
Utilisez les majuscules en début de phrase et les ponctuations.
Le langage SMS est absolument interdit, un usage abusif est susceptible d'être sanctionné.


Et honnêtement, ton poste est juste inutile. Réfléchis un peu avant de poster.
Casual
Salut!

Ta juste un lien? J'arrive pas a choper le reste des images, merci.
Psychotron
Merci. wink.gif
Vuzi
Attention à ne pas confondre PhysX le moteur physique, et PhysX l'api honteuse de Nvidia qui ne sert qu'a vendre plus de ses cartes en privant volontairement les autres joueurs de choses que leurs carte pourrait très bien calculer.

Là il s'agit de quoi? On dirait plus un amalgame des 2... La voiture qui explose par exemple, ça ne concerne certainement que les débris. Le reste appartient au moteur physique/graphique classique.
Warmth
CITATION(Vuzi @ mardi 25 mai 2010 à 21:44) *
Attention à ne pas confondre PhysX le moteur physique, et PhysX l'api honteuse de Nvidia qui ne sert qu'a vendre plus de ses cartes en privant volontairement les autres joueurs de choses que leurs carte pourrait très bien calculer.

Là il s'agit de quoi? On dirait plus un amalgame des 2... La voiture qui explose par exemple, ça ne concerne certainement que les débris. Le reste appartient au moteur physique/graphique classique.


Ici on parle bien du moteur physique du jeu qui utilise des spécificités de la technologie PhysX de chez Nvidia. L'illustration de la voiture qui explose montre l'explosion et le morcellement de la voiture en un tas de débris dont la gestion se base sur la technologie PhysX.

Cependant, je suis bien d'accord avec toi pour reconnaitre que le PhysX n'est qu'un gadget. A l'heure des processeurs multi-coeurs, bien des calculs peuvent se faire sans l'utilisation de cet outil. Encore faut-il que les développeurs aient conçu le jeu dans ce sens sans le brider côté programmation ou sans qu'Nvidia en bride lui même l'accès pour l'unique utilisation des ces cartes estampillées PhysX! Quoi qu'il arrive on pourra toujours détourner le bloquage. (vu sur batman Arkham Asylum et d'autres)
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