- L'histoire se déroule à la fin de la deuxième Guerre Mondiale, plus précisément entre les années 1945-1955.
- Il n'y aura aucune frontière limitant la ville, contrairement à GTA. Plus exactement, il n'y aura pas de murs invisibles pour délimiter les limites de la ville. Les frontières ou bordures seront toutes naturelles (entendez par là: eau, barrières, forêts, etc, exactement comme dans Mafia I).
- Mafia II comptera trois stations de radio, c'est-à-dire à peu près plus de 70 chansons.
- La radio ne sera pas là uniquement que pour les musiques, mais aussi pour d'éventuels messages. Elle parlera de vos précédentes missions, etc.
- Les vélos, motos, bateaux et avions ne seront pas disponibles dans Mafia II.
- La conduite est appropriée à une caméra à la troisième personne.
- Plusieurs boutiques seront accessibles tout le long de la baie d'Empire City.
- On pourra facilement mourir ou être blessé par des accidents de voiture (à la conduite).
Nous avons aussi appris par plusieurs sites de fans de Mafia II, qu'une importante news sera dévoilée la semaine prochaine. Reste plus qu'à attendre. En tout cas, ça a l'air d'être du lourd !
Et préparez-vous à avoir pas mal de news ces temps-ci. Bonne soirée.
MAJ de Warmth: je me permets, avec l'accord de Casual, d'apporter un petit complément à sa news suite à une retraduction du texte. En effet, les gars de chez Eurogamer.cz (qui ont eu la chance de visiter les locaux de 2KGames à Bruno pendant que le staff était occupé à faire des bêta-tests.
CITATION
- L'histoire de Mafia II met hautement l'accent sur l'atmosphère et l'immersion dans la narration. Ainsi, les missions secondaires seront très liées en fonction des décisions prises et des progrès réalisés dans le scénario principal. Les tâches facultatives à réaliser seront donc plus ou moins liées aux événements principaux et l'on aura l'occasion dans celles-ci d'apprendre des choses annexes sur les événements et les personnages de l'histoire.
- Le système de santé est un compromis entre l'ancien système (celui de Mafia I) où l'on trouvait des petites armoires à pharmacie sur les lieux d'une action, et le nouveau, qui autorise la restauration de la barre de santé par l'alimentation. Si j'ai bien saisi cette partie du texte, on devra allier les deux systèmes pour retrouver une jauge de santé pleine. Cependant, les développeurs précisent qu'il ne sera pas possible de devenir gros ou malade si on mange trop comme dans GTA San Andreas.
