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Version complète: Preview de mafia2game.ru
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Vuzi


RAPPEL: plusieurs news ont été supprimées suite à un problème interne et sont malheureusement irrécupérables. Cependant, certaines news ont pu être à nouveau rédigées.
Merci de votre compréhension


Le site russe mafia2game.ru a récemment publié une preview assez longue sur Mafia II. La bonne nouvelle est que le traducteur en ligne Google se débrouille assez bien avec le russe, et je me permets donc de vous proposer la traduction (nouvelle traduction faite par Waatah).


CITATION
L’éditeur 2K Games nous a invité à tester le second opus de la saga des Mafia. Nous vous révèlerons donc nos impressions sur ce futur hit.

Le héros de Mafia II, le nouveau jeu d'action open-world de 2K Games, est Vito Scaletta, un ancien soldat de la Seconde Guerre Mondiale, il revient dans sa ville natale Empire Bay durant les années 40. Il n'est au courant de rien sur ce qui se passe et le premier homme qu'il rencontre est son vieil ami Joe. Joe a des liens avec les personnes influentes de la ville: les clans mafieux italiens qui contrôlent la ville. Il le prend sous son aile et inculque à Vito sa science du combat et du vice qui gangrènent la ville d’Empire Bay.

Ambiance et description de l'appartement

Beaucoup d'avis divergent quant à la taille de la ville; les comparaisons fleurissent avec Liberty City, la ville de GTA IV. Et la première sensation de Mafia 2 est que cette ville semble le double de la ville de GTA IV.
Nous commençons donc à Empire Bay, dans l'appartement de Joe et Vito. L'appartement est en désordre, encombré de bouteilles de bière, des vêtements, autres saletés, et sur les murs sont accrochés des posters de top model à demi-nues. Déjà intégrée dans la série des GTA, l’armoire à vêtements est là encore une réussite de la part de 2K Games.
L'équipe de 2K Czech - développeur de Mafia II- a construit un appartement avec beaucoup d'éléments intéractifs. La radio joue dans le sallon, vous pouvez choisir l'une des trois stations de radio, qui porte au total le nombre de chansons des 40's et 50's à 100 (comprenant aussi des succès du rock and roll).
[Donc on aura bien une radio façon GTA IV]
Avec le téléphone dans le couloir, vous pouvez appeler vos amis et leur demander du travail. Le réfrigérateur a de la nourriture et des boissons, ils régénèrent la «santé» de Vito. Dans le vestiaire, vous pouvez changer les vêtements que Vito achète dans les magasins pendant la partie. Dehors, le soleil brille et projette la lumière dans la pièce.

Les voitures

Mafia II nous met à disposition environ 50 voitures différentes. Comme dans la série GTA, ce sont des copies des voitures de marques célèbres de l'époque, mais tout à fait ressemblantes aux modèles originaux.
[50 modèles peut sembler bien peu, mais gardez à l'esprit qu'on retrouvera vraisemblablement une différenciation de certains détails entre les voitures (roue de secours, capote, etc..)]
Par exemple, la Ford Mustang est très facilement repérable dans le jeu. L'appartement possède d'ailleurs son propre garage, où l'on peut stocker plusieurs voitures. Chaque voiture possède des caractéristiques différentes de conduite, et leurs caractéristiques peuvent être modifiées lors du choix dans le garage. La voiture se comporte sur la route d'une façon tout à fait réaliste, les voitures sont devenues plus rapide qu'auparavant, et ne demandent qu'à appuyer sur la pédale d'accélération; ce que nous faisons, en prennant la route en sens inverse. Même si la conduite est beaucoup mieux gérée que dans le premier opus, nous avons eu tout de même un accident de voiture. La gestion des dommages est assez détaillée, la peinture pourra ainsi "s'écailler" laissant apparaître des rayures assez réalistes. Bien sûr, tout peut être corrigé dans le garage, vous pouvez ainsi remplacer le moteur, les pneus, les plaques d'immatriculation, ou changer de chambre, sans oublier que tout cela coûte de l'argent, comme le ravitaillement en essence d'ailleurs...mais cela ne devrait pas trop vous en coûter étant donné qu'à chaque coin de rue, vous pourrez voler des voitures avec un réservoir plein.
[On retrouve donc bien la gestion de l’essence déjà présente dans Mafia I]

Une ville vivante et réaliste

La ville fourmille de détails. Les piétons dans les rues d'Empire Bay vaquent à leurs activités quotidiennes, ils expriment l'insatisfaction si vous êtes trop proche d'eux ou si vous les touchez, ils prennent également peur de Vito quand il tient une arme en mains. Chaque coin de rue donne un sentiment d'une ville vivante. Des armureries sont présentes pour que l'on puisse acheter tout type d'armes.
Tout est "braquable" que cela soit une boutique, une station service, un bar, un Dinner, ou encore un magasin de vêtements. Mais n'oubliez pas la police, les propriétaires ou les passants peuvent appeler les flics. Avec l'aide des témoins, la police pourra vous identifier grâce à vos vêtements ou votre voiture. La ville est donc trés bien contrôlée par la police. Toutefois, en changeant d'apparence (porter de nouveaux vêtements), la police aura beaucoup plus de mal à vous trouver...même si elle en sera toujours capable.
[Les moyens d’échapper à la police s’annoncent plus variés que dans GTA IV]

Passons aux choses sérieuses

Empire Bay sera deux fois plus grande que Mafia: The City of Lost Heaven, et de même taille à peu près que la ville de GTA IV.
[Ce qui confirme bien la news précédente]
Nous pourrions continuer à flâner un long moment dans la ville, mais nous préférons rencontrer Joe, qui devrait avoir quelques missions à nous proposer. Ainsi, nous allons ensemble vendre des cigarettes "à la sauvette". Toutefois, nous avons tout de suite à faire avec une bande de loubards locaux, une dispute éclatant entre leur chef et Joe, et se terminant par la mort du chef ennemi. Les développeurs ont déclaré que Mafia II est vraiment comme un bon film de gangsters. La traduction en allemand ici a été très réussite, mais nous préférons la version originale, parce que elle est mieux adaptée et et plus réaliste. En outre, la version allemande a perdu quelques "détails vocaux", sur lequel les développeurs ont travaillés.
[Donc on aura bien une version VF, mais peut-être avec la possibilité de choisir la VO]

Première mission/phases d'action

Pour se venger de la perte du chargement entier de cigarettes (dont les coûts sont extrêmement importants à l'époque [ça coute cher aussi aujourd’hui hein…]), nous nous rendons au pub préféré des loubards.
Dans cette scène, nous pouvons observer la beauté et le détail des explosions: les fenêtres volent en éclats, les petites pièces s'envolent, le pub finissant en flammes grâce à un jet de cocktail Molotov. Tout semble incroyable ! Ensuite, nous allons tuer nos ennemis, immédiatement la bataille se transforme en un affrontement armé. Heureusement Vito sait comment se mettre à couvert derrière des obstacles, comme dans GTA IV, et peut porter sur lui plusieurs types d'armes, 8 en tout mais pas plus de 2 armes par type. Alors que dans GTA IV nous sommes relativement résistant, dans Mafia II, Vito l’est moins, rendant cet échange de coups de feu plus passionnant et dynamique que dans GTA IV.

La nouvelle référence du genre ?

Crédible en termes de gameplay et de réalisme, Mafia II pourrait prendre le dessus sur GTA IV, en effet, le jeu s'est avéré être beaucoup mieux que ses principaux concurrents. En outre, le jeu a un second atout dans sa manche: le scénario. L'histoire du premier opus a été tout simplement incroyable, celle du second opus est très intéressante également. Nous apprendrons comment Vito et Joe vont changer de vie, comment ils vont tomber dans une spirale de violence et de crime et comment cela va se finir…

Conclusion

Fabian Siegismund: je ne considèrerais pas Mafia II comme étant le disciple qui dépasse son maître (GTA IV), ce sont deux jeux très différents. Si GTA IV peut être considéré comme un jeu mêlant action,humour et réalisme, Mafia II met en scène un récit épique mafieux, d'ailleurs, le scénario de ce dernier est encore en cours de finalisation par les développeurs.
[Donc non, le jeu n’est pas vraiment encore fini, du moins pour l'histoire]
Je dirais que le années 40/50 sont tout simplement géniales. Dans Mafia I, les voitures des années 30 étaient trop instables et lentes, dans Empire Bay, je peux voyager rapidement, presque comme dans Liberty City. Quant à l'intrigue du jeu, tout le monde se souvient du premier Mafia, qui a été l'un des jeux les plus mémorables de ce genre.



Pour la version originale dans la langue de Raspoutine, c'est ici.
Psychotron
Oh yeah ! Grand merci là.
Super traduction en plus de ça. smile.gif
The marque
bonne news
des information intéressante, surtout pour la map
CITATION
Et la première sensation de Mafia 2 est que cette ville semble le double de la ville de GTA IV.

mais y a un truc bizarr comment on peut avoir une mustang-like dans un jeu qui se déroule dans les années 40, 50 ? ( on arrive jusqu'a 1960 ??)
Vuzi
Il me semble qu'on arrive dans les années 60, 40/50 c'est certain. (en tout cas si le type dit en avoir vu une, c'est dur de se tromper ^^).

Jpense qu'on aura quelque chose comme dans les affranchis, un type qui gravit peu à peu les échelons (mais sans pouvoir devenir parrain/don/etc..) et qui finalement se trouve heurté au "changement du monde" qu'il y a entre le début de l'aventure et la fin (je parle en terme de période). Bref à voir, on croit connaitre la scénario, mais en réalité on se rend compte qu'on ne connait que le début ^^
The marque
Effectivement les Mustang sont très "reconnaissable"^^ étant fan de ce genre de voitures, je trouve que c'est une bonne nouvelle qu'il y en est dans mafia2 .
aurel06
cool cette grosse news wub.gif
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