
Pour resituer le jeu, et surtout m'éviter de réécrire toutes les news effacées, j'ai décidé de faire un petit résumé de ce que l'on sait pour l'instant sur Mafia II.
Gameplay
Pour le gameplay, le jeu bénéficiera d'une vue à la troisième personne, héritée de Gears of War (que GTA IV avait déjà repris, elle semble devenir une norme dans les GTA-Like). Les fusillades semblent très nerveuses, et on retrouve le système de couverture déjà présent dans GTA IV.
La conduite semble quant à elle assez "réaliste", voire même un peu trop. Comprenez par là qu'une erreur de pilotage commise et vous vous retrouverez dans le décor; et il ne vous restera plus qu'à admirer la gestion des dégâts qui promet d'être fameuse. Le meilleur moyen reste de se forger une opinion à travers les différentes vidéos de gameplay présentes sur notre chaîne YouTube.
Empire Bay
Il s'agit de la ville où se déroule le jeu, on peut lui trouver une certaine ressemblance avec les grandes villes américaines des années 40 (en particulier New York et San Francisco). La ville promet de s'étendre suffisamment pour permettre une assez grande variété de quartier et ainsi ne pas devenir monotone. Cependant, ne vous attendez pas à une très grande zone campagnarde.
La ville semble vivante et les réactions des PNJ sont au plus proche de la réalité.
Histoire principale
Bien qu'elle n'ait, de loin, rien d'exceptionnelle, l'histoire de Vito (celui qu'on incarne) suivra la trame d'une histoire typiquement mafieuse, influencée par les grands classiques du genre comme Le Parrain et Les Affranchis (à voir de toute urgence si vous ne les avez pas encore regardés !). Le joueur aura l'impression d'être au coeur d'un film, avec les bons et les mauvais points que cela entraîne. La réalisation et la mise en scène promettent d'être à la hauteur de nos espérances, en revanche, le jeu risque de souffrir des tares de son grand frère, Mafia premier du nom; à savoir: une ville grande et finalement bien vide avec un certain manque de missions secondaires (qu'un add-on pourrait bien combler, car ceux-ci semblent à la mode en ce moment).
En tout cas, la partie scénaristique représente une partie importante et primordiale de Mafia II, car c'est un point qui est souligné dans chaque interview.
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Pour conclure sur ce futur hit, le comparer à GTA IV pourrait être une hérésie sur le plan de la maniere dont se jouent les deux jeux. En effet, GTA IV et Mafia II n'ont premièrement aucune ressemblance dans le scénario (et surtout 60 ans de décalage), de plus Mafia II n'aura qu'une grosse trame principale où les missions seront très fortement connectées entre elles, contrairement à GTA IV où les missions partent un peu dans tout les sens (pour finalement se rejoindre).
Si il y a des points où l'on peut s'inquiéter, c'est pour la prise en charge de l'anti-aliasing pour les possesseurs de carte graphique ATI, sur la durée de vie du jeu (pas de multijoueur, peu de mission secondaire), et sur un problème récurrent de synchronisation verticale qui touche les versions console. Mais comme on dit, wait & see.